अकादमी

हमारे स्तर तक प्रशिक्षण लें

हमारे वास्तविक कार्य करने के तरीके से बने पाठ्यक्रम, रिफ्रेशर और स्व-परीक्षण। मूल बातों से शुरू करें; और भी आ रहा है।

मात्रात्मक आधार

Maths Refresher Series (Finance) स्थिर स्तर I

वित्त के गणित का छह-मॉड्यूल रिफ्रेशर: कलन, रैखिक बीजगणित, प्रायिकता, सांख्यिकी और स्टोकेस्टिक प्रक्रियाएँ।

R: Statistical Computing experimental स्तर II

उनके लिए सांख्यिकीय कंप्यूटिंग जिन्हें संख्या का बचाव करना है: डेटा संवारने के लिए tidyverse, वितरण और अनुमान, प्रतिगमन, और पुनरुत्पादनीय विश्लेषण व विज़ुअलाइज़ेशन, गणित रिफ्रेशर का विश्लेषणात्मक साथी।

System Dynamics स्थिर स्तर II

एक इंटरैक्टिव सिस्टम डायनैमिक्स पाठ्यक्रम: बाथटब से टिपिंग पॉइंट तक चौदह चलाने योग्य स्टॉक-फ्लो मॉडल, कारण-लूप आरेख का परिचय, और एक अंकित तत्परता द्वार, आपके ब्राउज़र में।

Quantitative Research Methods experimental स्तर IV

ऐसा मात्रात्मक शोध करना जो जाँच में टिके: प्राथमिक स्रोत खोजना और परखना, ऐसा डेटासेट बनाना जिसमें हर आँकड़ा अनुरेखणीय हो, शोरभरे और अधूरे संकेतों से सिग्नल निकालना, और चुनौती दिए जाने पर डेटा और पद्धति दोनों का बचाव करना। एक विश्वसनीय शोध-प्रबंध या विश्लेषण की रीढ़।

डेटा

Data Modeling experimental स्तर II

क्वेरी से पहले डेटा का आकार: एंटिटी और संबंध, कुंजियाँ और सामान्यीकरण, और कब रिलेशनल, डॉक्युमेंट या ग्राफ़ मॉडल चुनें। वह नींव जिस पर ट्रैक का बाकी हिस्सा खड़ा है।

SQL and the Relational Model experimental स्तर II

रिलेशनल मॉडल और उसकी भाषा, SQLite पर सिखाई जाती है: जॉइन, एग्रीगेशन, विंडो फ़ंक्शन, ट्रांज़ैक्शन और इंडेक्स, और क्वेरी प्लानर पढ़ना ताकि पता चले कि क्वेरी धीमी क्यों है, केवल यह नहीं कि वह धीमी है।

JSON and Semi-structured Data experimental स्तर II

ऐसा डेटा जो तालिका में नहीं समाता: डॉक्युमेंट और ट्री, JSONPath, स्कीमा के विरुद्ध सत्यापन, और SQLite के JSON फ़ंक्शनों से JSON को वहीं क्वेरी करना, जहाँ रिलेशनल और अर्ध-संरचित दुनिया मिलती हैं।

Graph Query with AdaGQL experimental स्तर III

ग्राफ़ को ग्राफ़ की तरह क्वेरी करना: नोड, एज और पथ, पैटर्न मिलान और ट्रैवर्सल, CCI के GraphDB पर AdaGQL के साथ, उन प्रश्नों के लिए जिनका जॉइन ठीक से उत्तर नहीं देते।

Cubes and OLAP experimental स्तर III

विश्लेषण के लिए सजाया गया डेटा: डाइमेंशन और माप, स्टार स्कीमा, रोल-अप और ड्रिल-डाउन, और वे OLAP संक्रियाएँ जो पंक्तियों को ऐसी तस्वीर में बदलती हैं जिसे बोर्ड पढ़ सके।

Storage Engines experimental स्तर IV

डेटाबेस वास्तव में कैसे काम करता है, कैपस्टोन: B-ट्री और LSM ट्री, राइट-अहेड लॉग, मल्टी-वर्शन कनकरेंसी कंट्रोल और बफ़र पूल, वह इंजन बनाते हुए जिस पर SQL और AdaGQL चलते हैं।

नेटवर्क और दूरसंचार

Telecommunications and Data Communication experimental स्तर II

शाप के प्रकाशिक तार से आधुनिक लिंक तक: सिग्नलिंग, मॉड्यूलेशन, मल्टीप्लेक्सिंग, त्रुटि नियंत्रण और स्तरित स्टैक, प्रथम सिद्धांतों से आज के नेटवर्क तक।

IP Networks and Routing experimental स्तर II

पैकेट अपना रास्ता कैसे खोजते हैं: एड्रेसिंग और सबनेटिंग, रूटिंग तालिका, OSPF और BGP और विफलता मोड, एक इंटरैक्टिव टोपोलॉजी पर खोजे जाते हैं जिसे आप तोड़ और ठीक कर सकते हैं।

Optics Primer Series स्थिर स्तर II

बारह मॉड्यूल का प्रकाशिकी प्राइमर, मूल सिद्धांतों से सर्व-प्रकाशीय तर्क द्वारों तक: इंटरैक्टिव लैब (व्यतिकरण, विवर्तन, तरंगपथ, द्वार), अंकित परीक्षण और पंद्रह-भाषा हब, आपके ब्राउज़र में।

Secured Data Transmission experimental स्तर IV

सुरक्षित डेटा प्रेषण पर एक डॉक्टरेट (स्तर IV) कैपस्टोन: जैमिंग, कुंजी समारोह और मल्टीपाथ को CIA त्रयी से जोड़ा जाता है, फिर नियंत्रण-तल युद्धों (ATM बनाम IP) से SDN और सेगमेंट रूटिंग होते हुए प्रोग्रामेबल सिलिकॉन तक खोजा जाता है, यह सब ब्राउज़र में स्वनिर्मित नेटवर्क एमुलेटर पर।

सिस्टम

Digital Logic and Gateware experimental स्तर I

ट्रांज़िस्टर से एक कार्यशील प्रोसेसर तक: लॉजिक गेट, बूलियन और बहु-मान तर्क, और पूरा FPGA/gateware प्रवाह, एक ब्राउज़र टेस्टबेंच में जो लैब-दर-लैब एक संश्लेषित CPU तक ले जाता है जो असली प्रोग्राम चलाता है।

Computer Architecture स्थिर स्तर II

एक इंटरैक्टिव MIPS16 अध्ययन उपकरण: निर्देश सेट, असेंबलर और एमुलेटर, आपके ब्राउज़र में।

Operating Systems experimental स्तर III

नंगी धातु से ऊपर की ओर: प्रोसेस और थ्रेड, वर्चुअल मेमोरी, शेड्यूलर, फ़ाइल सिस्टम और सिस्टम कॉल, एक छोटे इंटरैक्टिव कर्नेल पर सिखाए जाते हैं जिसे आप ब्राउज़र में चरण-दर-चरण देखते हैं।

Compiler Design experimental स्तर IV

स्रोत कोड कैसे मशीन कोड बनता है: लेक्सिंग, पार्सिंग, अमूर्त वाक्य-विन्यास वृक्ष, टाइप जाँच, मध्यवर्ती निरूपण और कोड जनन, B में लिखे एक संवर्धित, इडेम्पोटेंट B कंपाइलर के माध्यम से जिसे आप चरण-दर-चरण विस्तारित करते हैं।

सुरक्षा

Offensive Systems Security experimental स्तर I

Seeing memory and control flow, then bending them inside a sandbox that never touches your machine: a foundational, defensively framed offensive-systems course where exploitation is demonstrated and contained, not just described.

Security Architecture and Engineering experimental स्तर II

A system is a graph of trust boundaries, and you defend the graph: model an architecture, place and wire components against a brief, machine-check the security invariants, then survive an injected constraint you did not design for.

Silicon-rooted Security experimental स्तर III

Down from software abstraction to gates, datapaths and buses: add a security opcode to a RISC-V-class core, build a gateware cipher, protect the bus, root trust in hardware, model the attacks, and verify a security property in simulated silicon.

Systems Security experimental स्तर III

नारा नहीं, अभियांत्रिकी के रूप में गहन रक्षा: विशेषाधिकार, पृथक्करण, ख़तरा मॉडल, मेमोरी सुरक्षा और एक्सप्लॉइट वर्ग, ऐसी लैब के साथ जो जानबूझकर कमज़ोर तंत्र पर हमला करती हैं और फिर उसे सुदृढ़ करती हैं।

Cryptography experimental स्तर III

वह गणित जो गोपनीयता को प्रमाणयोग्य बनाता है: मॉड्यूलर अंकगणित, सममित और सार्वजनिक-कुंजी योजनाएँ, हैश और हस्ताक्षर, प्रत्येक आदिम को प्रथम सिद्धांतों से बनाते हुए।

Reverse Engineering experimental स्तर III

समझने के लिए सॉफ़्टवेयर को अलग करना: डिसअसेम्बली, कॉल कन्वेंशन, स्थैतिक और गतिक विश्लेषण और बाइनरी पैचिंग, ब्राउज़र सैंडबॉक्स में छोटे लक्ष्यों पर अभ्यास।

Detect, Respond, Forensics experimental स्तर III

जब रोकथाम विफल हो जाए तब क्या करें। टेलीमेट्री और डिटेक्शन इंजीनियरिंग, ट्रायेज और कंटेनमेंट, मेमोरी और डिस्क फोरेंसिक, और टाइमलाइन पुनर्निर्माण, एक सेंध-लगे सिस्टम पर जिसे आपको सीमांकित करना, हटाना और समझाना होता है।

Cyber Threat Intelligence experimental स्तर III

The intelligence cycle applied to the cyber domain: threat actor profiling with the Diamond Model, the Cyber Kill Chain and MITRE ATT&CK, analytic tradecraft under uncertainty, sharing formats and platforms, and closing the loop from intelligence into detection engineering.

Web and Mobile Security experimental स्तर III

From a static document viewer to a scriptable, sandboxed, cellular-connected attack surface: browser process isolation, modern web runtimes, the WebRTC privacy leak, mobile OS security, telemetry, zero-click exploitation, and the baseband and SIM Toolkit layers beneath it all.

Cyber-Physical and OT Security experimental स्तर III

From the Purdue Model to the shop floor: SCADA, ICS and PLCs, a source-checked history of incidents, IEC 62443, and the case for physical segregation, closing the CyBOK Cyber-Physical Systems gap.

Secure Development at Scale experimental स्तर III

हज़ार अनुप्रयोगों पर टिकने वाली सुरक्षा: ख़तरा मॉडलिंग, सुरक्षित SDLC, आपूर्ति-शृंखला अखंडता और पॉलिसी ऐज़ कोड, पाइपलाइन में एकीकृत और वास्तविक समीक्षा द्वारों से आँकी गई।

Formal Methods experimental स्तर IV

तंत्रों का विनिर्देशन और उनकी शुद्धता सिद्ध करना: SPIN और PROMELA से मॉडल चेकिंग और TLA+ से विनिर्देशन, ऐसा प्रमाण उत्पन्न करना जिसकी Common Criteria मूल्यांकन उच्च आश्वासन स्तरों पर अपेक्षा करता है।

Adversarial ML and GenAI Security experimental स्तर III

मॉडल पर हमला करना और उसकी रक्षा करना, वर्गीकारक युग से एजेंटिक युग तक: चोरी (evasion), विषाक्तीकरण, निष्कर्षण, प्रॉम्प्ट इंजेक्शन और एजेंटिक जोखिम, एक हल्के AI शासन और आश्वासन सूत्र से अनुशासित।

Distributed Systems Security experimental स्तर IV

Consensus, Byzantine fault tolerance, clock and event-ordering attacks, and blockchain security, from Lamport's 1978 logical clocks through Paxos, Raft, and Practical Byzantine Fault Tolerance to Bitcoin and SUNDR, benchmarked against MIT's current 6.5840 and 6.852J, with Plan 9 and Inferno as a contrasting historical case study.

Scams and Social Engineering experimental स्तर II

घोटालों और सोशल इंजीनियरिंग की ऑन्टोलॉजी, मनोविज्ञान और इतिहास का, RSA से लेकर MGM Resorts तक के वास्तविक घटनाओं के माध्यम से विश्लेषण, साथ ही बोर्ड, ट्रेज़री प्रबंधकों, इंजीनियरों और रिसेप्शन कर्मचारियों के लिए हस्तांतरणीय ढांचा और भूमिका-विशिष्ट शिक्षण मार्गदर्शन।

Technical Countermeasures to Social Engineering experimental स्तर III

सोशल इंजीनियरिंग और घोटालों के प्रसार के विरुद्ध तकनीकी प्रतिकार: बायेसियन और नियम-आधारित फ़िल्टरिंग, ईमेल प्रमाणीकरण, कृत्रिम बुद्धिमत्ता आधारित पहचान और वॉयस-चैनल धोखाधड़ी-रोधी नियंत्रण, जिन्हें बोर्ड-स्तर पर समझी जाने वाली गवर्नेंस भाषा में प्रस्तुत किया गया है।

शासन और आश्वासन

उद्यमिता

Digital Brand and Demand experimental स्तर II

किसी उद्यम का मार्केटिंग एक इंजीनियर की तरह करना: एक परसोना को एक मापने-योग्य प्रणाली के रूप में योग्य लीड में बदलना। ब्रांड और संदेश, एक उपयोग-योग्य और सुघड़ साइट, फ़नल को भरने वाले सोशल और सर्च चैनल, और यह सिद्ध करने वाला एट्रिब्यूशन कि वास्तव में क्या काम आया, उन मानकों के अनुसार सिखाया जाता है जिनसे वेब को आँका जाता है।

Entrepreneurship experimental स्तर III

एक इंजीनियर की तरह उद्यम बनाना: समस्या-समाधान फ़िट, यूनिट इकोनॉमिक्स, खेल सिद्धांत के रूप में प्रतिस्पर्धी रणनीति और वित्त-संग्रह, एक काल्पनिक स्टार्टअप Acme के सतत केस-स्टडी के माध्यम से, पहले विचार से टर्म शीट तक।

Digital Marketing for Cybersecurity Vendors experimental स्तर II

Digital marketing for cybersecurity vendors, treating artificial intelligence as a tool inside the discipline rather than the subject itself, from decision-committee mapping through campaign mechanics, AI-assisted content, quantitative marketing analytics, AI ethics for regulated buyers, and a real capstone marketing plan.